Статьи
Стэнфордский университет предлагает экскурсии в виртуальное будущее
Недавно обновленная Стэнфордская Лаборатория виртуального взаимодействия человека (Virtual Human Interaction Lab) теперь открыта для публичных экскурсий.
«Если вы желаете увидеть, как будет выглядеть ваше жилище через четыре года, приходите и посетите экскурсию в новой Стэнфордской лаборатории «Virtual Human Interaction Lab», сообщил доктор наук в области коммуникации и соавтор книги «Бесконечная Реальность» (Infinite Reality) Джереми Бэйленсон.
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
- Подробнее
Влияние реального и виртуального миров
Арнаб Сен является руководителем отдела стратегического планирования международной компании MRM, которая входит в пятерку основных организаций, разрабатывающих цифровые технологии и ведущих организаций Индии. Как ученый- антрополог, Арнаб считает, что социология способствуют развитию действующих моделей, которые помогут понять и объяснить культуру потребления, выбор определенных категорий и брендов.
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
- Подробнее
Покупая одежду с Bodymetrics, Вы можете примерить её, благодаря виртуальному измерению фигуры.
Онлайн-покупатели могут покупать одежду сидя в своей пижаме, но они никогда не знают, насколько подойдет ли им эта одежда подойдет.Об этой проблеме можно будет скоро забыть благодаря достижению компании Bodymetrics в технологии дополненной реальности.
Президент Linden Lab Родвик Хамбл поделился запоминающимися событиями 2011 года и своими прогнозами на 2012 год
Президент Linden Lab Родвик Хамбл в своей статье рассказал о запоминающихся событиях 2011 года и о своих прогнозах на 2012 год.
Родвик Хамбл отметил: «Первое, если Вы ещё не успели, то я надеюсь, что скоро Вы исследуете недавно выпущенную игру Linden Realms, первую специально разработанную игру от компании Lab. Для новичков - это очень простой способ заработать линден-доллары, так что поспешите и отправляйтесь собирать драгоценные камни».
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
- Подробнее
Чему Zynga может научить виртуальные миры.
Вы когда-нибудь задавались вопросом, почему такие популярные игры, как Farmville и Mafia Wars в соцсети Facebook не всегда так же популярны в интерактивных виртуальных мирах?
Почему мы никогда не слышали о супругах, которые встретили свою кончину, выращивая сельскохозяйственные культуры на своей виртуальной ферме? Даже многие пожилые родители играют Farmville не менее двадцати часов в неделю, при этом по-прежнему беспокоятся по поводу того количества времени, которое тратят их дети, находясь на работе и общаясь в виртуальном мире Second Life.
Так, почему же их взаимодействие с интернетом считается приемлемым, а виртуальные миры воспринимаются как что-то вроде большого «зла»?
Корреспондент сайта медиа-корпорации CNET Рэйф Нидлмэн в своей колонке «Rafe’s Radar» опубликовал большую статью под названием «Благодарим за игру: игромания обеспечивает процветание Zynga». В статье рассматриваются несколько ключевых факторов, которые благоприятствуют быстрому росту индустрии мини-игр в сети Facebook (а в будущем и в сети Google+). Сети имеют все права на размещение игр, а виртуальные миры нет. Так что же мы можем узнать от разработчика онлайн-игр Zynga?
Рассказать словами: Выразительность мира виртуального искусства Second Life

В одном из последних выпусков газеты «Guardian» была опубликована статья «Неприглядность мира искусства» известного британского арт-дилера и коллекционера произведений искусств Чарльза Саатчи. Известный как в реальном мире, так и в SecondLife историк искусства, арт-критик и писатель Роуон Деррит дала свой анализ данной статьи.
В своем блоге она сообщает: «После прочтения статьи помимо тревожных выводов, я поняла, что, возможно, стала поклонницей Саатчи ( человека, который открыл миру известного британского художника Дэмиена Херста, к работам которого у меня всегда возникали противоречивые чувства: и любовь, и ненависть). Я считаю, что статья была разоблачающей, написана на контрастах, а это одна из причин, по которым я являюсь поклонницей виртуального искусства.»
Деррит также отмечает: «Некоторое время я не писала об искусстве Second Life, так как мой бизнес в «первой» жизни полностью занял моё время, и я надеюсь это только временно. Но статья Саатчи заставила меня прервать вынужденное молчание, и также дала мне повод поделиться с вами финальными работами конкурса виртуального искусства the UWA 3D Art Challenge, которые мне понравились.
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
- Подробнее
От Second Life к vAcademia: будущее дистанционного обучения в виртуальном мире.
Начиная с 2005 года, колледжи и университеты США проявили большую заинтересованность в возможности предоставления обучения через виртуальный 3d мир Second Life. Учебные заведения по всей стране от Техасского государственный технического колледжа, который разработал онлайн программу ученых степеней, до небольших частных университетов, как Гарвард, планировали создание виртуальных кампусов и учебных классов в Second Life. В Университете округа Колумбия, была создана программа Administration of Justice для моделирования необходимых объектов в виртуальном мире Second Life.
По мнению преподавателей "..Мир Second Life является эффективным средством обучения, отчасти потому, что он обеспечивает социальную лабораторию, где ролевые игры, моделирование, исследования и эксперименты могут быть опробованы в относительно стабильной окружающей обстановке. Но, пожалуй, наиболее важное преимущество Second Life - это возможность студентов общаться с людьми со всего мира (Грейвс, 2008). "
Несмотря на такую огромную заинтересованность, идея использовать Second Life для обучения не была до конца реализована. Достигнув своего пика в 2007 году, интерес к проекту стал постепенно угасать. По поводу такой тенденции существует много предположений, и некоторые из них заключаются в том, что:
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
- Подробнее
Интервью с Джеффри Вентрелла, автором книги «Язык тела в виртуальном мире»
Около года длилась электронная переписка с Джеффри Вентрелла об истории и перспективах развития аватаров, описанных им в только что опубликованной книге под названием:
«Язык тела в виртуальном мире, история и будущее аватаров: как развивается невербальное общение в интернете» (Virtual Body Language, The History and Future of Avatars: How Nonverbal Expression is Evolving on the Internet)
![]()
Книгу можно приобрести на http://virtualbodylanguage.com
… а вот и само интервью...
(1) Пока Вы работали над книгой об аватарах, сбылись ли какие-либо надежды или предположения относительно развития технологии аватаров? Было ли что-то, что (пока) не осуществилось?
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- следующая ›
- последняя »
