Твоя виртуальная жизнь





Тэги


Сейчас на сайте 0 пользователей и 2 гостя.

Программирование на LSL

Программирование на LSL

Возможности LSL по работе с инвернтарем

Добрый день.
Интересует принципиальная возможность используя скрипт сохранить свой инвентарь на локальный диск и, соответственно, восстановить его. Кто нибудь может подтолкнуть в нужную сторону?
Просто после прочтения всевозможных статей и документаций так и не сформировалось полной картины о том, что можно реализовать с помощью скрипта, а что нереализуемо в принципе...

Спасибо.



Коммуникация объектов

Как?

Например, 3 бокса, 1 - с текстурой (их несколько), а 3,2 - кнопки "вперед", "назад".
Видел такой "дисплей" - надо нечто подобное



Не присылает на мыло ссылку активации!!

Помогите плз!!!



Возможны ли в Notecard варианты шрифтов?

Возможны ли в Notecard варианты шрифтов(курсив или выделенный)?



llGiveInventory(llDetectedKey(0),"notecard_name"); - не работает!

собссно пытаюсь при определенной команде выдать notecard который лежит в объекте.
llGiveInventory(llDetectedKey(0),"notecard_name"); - не работает!
может я с чем не прав? Может прва? AllowDrop как я понял здесь не при чем



Использование "энергонезависимой памяти" объекта - поля Description - для Attach-объектов НЕВОЗМОЖНО?

Похоже, использование "энергонезависимой памяти" объекта - поля Description - для Attach-объектов НЕВОЗМОЖНО! Пока объект находится в состоянии Attach, поле Description по команде из скрипта меняется. Но убирание (снятие) объекта в инвентарь полностью восстанавливает ИСХОДНОЕ значение поля Description, а вся работа скрипта по формированию поля Description АННУЛИРУЕТСЯ !
Но тогда получается, что работа с Attach-объектами практически НЕВОЗМОЖНА, т.к. у них нет НИКАКОЙ "точки опоры" - чего-то ПОСТОЯННОГО уникального, т.к.:
1) key = llGetKey() ИЗМЕНЯЕТСЯ при КАЖДОМ вынимании из инвентаря;
2) "энергонезависимая память" объекта - поле Description , восстанавливается в ИСХОДНОМ значении при УБАРАНИИ в инвентарь
3) значения переменных в скрипте ТЕРЯЮТСЯ при рестарте скрипта после перезагрузки сервера СИМа



Что НАДЕЖНЕЕ: поле Description или переменная внутри срипта?

Интересно, что НАДЕЖНЕЕ: поле Description или переменная внутри срипта, если НОВОМУ владельцу ЗАПРЕЩЕНА МОДИФИКАЦИЯ этого объекта (т.е. в частности, и поля Description )? Т.е. , если все "грохнется", то есть ли у поля Description БОЛЬШЕ ШАНСОВ на восстановление по сравнению со скриптами или эти шансы одинаковы? Т.е. имеет ли смысл хранить самую ценную информацию объекта в поле Description, "замусоривая" его ?



рулить аватаром из скрипта

собственно нужен сабж для создания бота, чтоб он мог ходить в нужные места, или летать. Возможно ли?



Ленты новостей



 
Дизайн номера:
Онлайн-журнал WORLD2.RU учрежден и печатается в интернете с 11 декабря 2005 года. Все права защищены. При использовании материалов сайта ссылка на WORLD2.RU обязательна.

Spanish community | Second Life Italia