Твоя виртуальная жизнь





Тэги


Сейчас на сайте 0 пользователей и 3 гостя.

виртуальный мир

Влияние реального и виртуального миров

16
Арнаб Сен является руководителем отдела стратегического планирования международной компании MRM, которая входит в пятерку основных организаций, разрабатывающих цифровые технологии и ведущих организаций Индии. Как ученый- антрополог, Арнаб считает, что социология способствуют развитию действующих моделей, которые помогут понять и объяснить культуру потребления, выбор определенных категорий и брендов.



Экономические итоги Second Life во втором квартале 2011 года

Компания Linden Lab (разработчик и владелец виртуального мира Second Life) выпустила очередной квартальный отчёт об экономике SL.

В качестве основных и важных моментов можно назвать: -  высокие темпы роста количества новых регистраций; -  устойчивый курс обмена линден-долларов (L$) с небольшой волантильностью; - дальнейший рост проводимых пользователями операций с L$. И в других показателях статистические значения во 2-м квартале текущего года колебались на величину не более чем 1-2% от показателей предшествующих двух кварталов.



Near: Виртуальный мир без людей

В понедельник будет запущен новый виртуальный мир, для доступа в который выйдет набор паролей. Многие, наверно, захотят побродить по просторам виртуального мира, представляющего собой слегка улучшенную версию Google Earth, именно такое впечатление производят скриншоты и видео Near. Трехмерный виртуальный мир магазинов был создан компаниями NearGlobal и Rivers Run Red.
виртуальный мир Near
Президент Rivers Run Red Джастин Бовингтон (Justin Bovington), комментируя выход Second Life Enterprise, сказал, что 3D-контент должен быть более реалистичным: «Он должен быть похож на Уолл-стрит, а не на Xstreet. Он должен отражать реальность, а не подавлять нас огромным разнообразием контента: одеждой, мебелью и аватарами».



Hip Chicas расширяет состав комиссии экспертов накануне официального запуска

По официальным данным, Hip Chicas,виртуальный мир для детей Hip Chicas многонациональный виртуальный мир для детей, расширил состав комиссии экспертов, включив в нее режиссера-мультипликатора, завоевавшего премию Эмми, и создателя детского виртуального мира Zookazoo Шерри Гантера (Sherry Gunther). Помимо него был приглашен Мацей Мехович (Maciej Miechowicz), главный технический директор социальной стратегии MegaPlayer, в прошлом разработавший архитектуру виртуальной среды Barbiegirls.com. В HipChicas он также будет контролировать разработку архитектуры и помогать в подготовке мира к запуску. Ограниченная бета-версия Hip Chicas вышла в сентябре 2008 года, а сейчас готовится версия без ограничений.



HiPiHi в открытой бета-версии: Исполнительный директор Сю Хуэй дает интервью

HiPiHi пытается создать управляемый виртуальный мир с развитой виртуальной экономикой и сообществом, построенным вокруг торговли и создания виртуальных товаров, в тот момент, когда Linden Lab предпринимает серьезные шаги к переходу на платформу с открытым исходным кодом.

HiPiHi

HiPiHi не будет заниматься внедрением объектов реальной жизни или разработкой приложений для предприятий, вместо этого им будут предоставлены API, чтобы они занимались этим самостоятельно. Мир будет работать с китайской платежной системой Alipay, созданной Alibaba Group, в которой, в отличие от PayPal, отсутствуют непомерно высокие затраты на проведение микротрансакций.



IBM готовит Second Life для ведения бизнеса

Ведение бизнеса в Second Life всегда было заманчивой перспективой. Однако для многих корпораций это представлялось небезопасным, вследствие невозможности провести действительно конфиденциальные переговоры, защитить платформу брандмауэром или рассматривать этот мир как внутреннюю сеть, в отличие от интернета.

В пятницу корпорация IBM объявила, что теперь все изменится. В рамках пилотного проекта IBM разместит свои сектора Second Life Grid за сетевым экраном, предоставляя возможность работникам компании перемещаться между личным и общественным пространствами по желанию.

Second Life



Конгресс проводит первое слушание по виртуальным мирам: выступает исполнительный директор Linden Lab Филип Роуздейл

На сайте медиа-группы Virtually Blind можно найти замечательный отчет о слушании, если вы пропустили онлайн-трансляцию из Вашингтона. Оказалось, что большинство участников заседания очень хорошо информировано и даже имеет аватары в Second Life. Правда, один из членов Конгресса выразил смущение по поводу того, что «аватар» в переводе с санскрита означает «божественное воплощение».

Обсуждались коммерческие и некоммерческие способы использования виртуальных миров помимо внешнего маркетинга, были затронуты также негативные моменты — угрозы по отношению к детям и терроризм.

Rosedale in Congress



HiPiHi и IBM объявили о сотрудничестве в области инноваций в виртуальных мирах Китая

HiPiHi, пионер 3D виртуальных миров в Китае, и IBM объявили о намерении тестирования инноваций в 3D интернете. Целью их сотрудничества является выявление возможностей оптимизации технологической платформы HiPiHi, продвижение совместимости и внедрение инноваций в модели ведения бизнеса в виртуальном мире.

HiPiHi

HiPiHi и IBM обратят особое внимание на технологии, обслуживание, развитие бизнеса и маркетинг. Компания IBM, за плечами которой годы исследовательской работы и предоставления услуг в виртуальной среде, сделает акцент на изменения, способствующие развитию бизнеса, что дополнит усилия HiPiHi по достижению стабильности платформы, качеству работы и масштабируемости.



Ленты новостей


 
 
Дизайн номера:
Онлайн-журнал WORLD2.RU учрежден и печатается в интернете с 11 декабря 2005 года. Все права защищены. При использовании материалов сайта ссылка на WORLD2.RU обязательна.