Твоя виртуальная жизнь





Тэги


Сейчас на сайте 1 пользователь и 3 гостя.

Пользователи:

виртуальные миры

Чему Zynga может научить виртуальные миры.

Вы когда-нибудь задавались вопросом, почему такие популярные игры, как Farmville и Mafia Wars в соцсети Facebook не всегда так же популярны в интерактивных виртуальных мирах?

zynga

Почему мы никогда не слышали о супругах, которые встретили свою кончину, выращивая сельскохозяйственные культуры на своей виртуальной ферме? Даже многие пожилые родители играют Farmville не менее двадцати часов в неделю, при этом по-прежнему беспокоятся по поводу того количества времени, которое тратят их дети, находясь на работе и общаясь в виртуальном мире Second Life.

Так, почему же их взаимодействие с интернетом считается приемлемым, а виртуальные миры воспринимаются как что-то вроде большого «зла»?

Корреспондент сайта медиа-корпорации CNET Рэйф Нидлмэн в своей колонке «Rafe’s Radar» опубликовал большую статью под названием «Благодарим за игру: игромания обеспечивает процветание Zynga». В статье рассматриваются несколько ключевых факторов, которые благоприятствуют быстрому росту индустрии мини-игр в сети Facebook (а в будущем и в сети Google+). Сети имеют все права на размещение игр, а виртуальные миры нет. Так что же мы можем узнать от разработчика онлайн-игр Zynga?



Доклад Байрон: обезопасим детей в виртуальных мирах

Главной новостью в Великобритании стал доклад Байрон, в котором представлена глубокая оценка проблем, стоящих перед правительством и отраслью компьютерных технологий, по обеспечению более безопасного содержимого цифрового пространства. Данный обзор был подготовлен самим премьер-министром и представлен клиническим психологом доктором Таней Байрон.

Byron report

Несмотря на то, что доклад касается главным образом приставочных игр (основной необходимостью признается пересмотреть рейтинг игр), в нем есть раздел, посвященный онлайн-играм, охватывающий виртуальные миры и MMORG. Этот раздел раскрывает риск, связанный с взаимодействием детей с игровой средой, но в то же время обрисовывает его выгоды.



Интервью: MyMiniLife за создание объектов и размещение рекламы

На прошлой неделе MyMiniLife, вируальный мир, похожий на упрощенный The Sims, рассказал о новой системе создания объектов. Теперь пользователи могут создавать и редактировать предметы для своих 2,5D домов. Этот процесс не автоматизирован — нужно сделать фотографию интересующего предмета, убрать фон и загрузить получившееся изображение — но, спустя два месяца после выхода бета-версии, 750 тысяч пользователей создали уже 9 тысяч объектов.

MyMiniLife



Прошлое и будущее виртуальных миров

Наверняка многие интернет-пользователи ассоциируют виртуальные миры с популярным сейчас Second Life. Но в действительности виртуальных миров существует большое множество - и они далеко не всегда выглядят как интерактивное 3D-пространство с полигональными объектами и персонажами.

Виртуальные миры

У компьютерных виртуальных миров довольно большая и интересная история. Самые первые из них были текстовыми, использовали минимум графики, и действия в них часто осуществлялись пользователем при помощи командной консоли. На заре интернета виртуальными мирами называли даже простые чат-комнаты (в них присутствовали главные атрибуты - виртуальные персонажи и место для их взаимодействия). Первым же трехмерным онлайновым пространством считается проект компании Helsinki Telephone Company, которая в 1996 году запустила виртуальный Хельсинки - компьютерную копию столицы Финляндии.



Что такое uWorld?

uWorld — это мир типа матрицы с использованием естественного интерфейса человек-компьютер, предоставляющий пользователям интернета среду для виртуального воплощения.

uWorld

В этом виртуальном мире пользователи интернета смогут получить жизненный опыт в корне отличающийся от опыта реальной жизни, общения, развлечения, производства, обмена, учебы и т. п. uWorld дает пользователям возможность воплотиться в удивительном виртуальном мире и достичь тех целей, о которых они мечтали.



SceneCaster - создай свою 3D сцену!

SceneCaster
Успех виртуального мира Second Life не назовешь окончательным без популярных онлайн-сервисов вроде Flickr, Amazon, Facebook и eBay. Так решили в компании View22 Technology, специализирующейся на 3D-моделировании, и создали веб-службу SceneCaster.



Виртуальные миры объединятся

Разработчики виртуальных миров и крупнейшие технологические компании встретились на конференции Virtual Worlds и достигли важной договорённости, которая может вывести индустрию виртуальных миров на принципиально новый уровень развития. Они решили создать единый стандарт для аватар, чтобы люди могли путешествовать между виртуальными мирами без повторной регистрации. Более того, в будущем в разных играх появится и единая валюта, и общее имущество.

О едином стандарте аватар договорились известные IT-компании IBM, Cisco, Intel, Microsoft, Motorola, Google и Sony, а также компании-разработчики Linden Lab (игра Second Life), Multiverse Network, Mindark и другие (в общей сложности в альянс вошли 23 компании).



Венчурные инвестиции потекли в виртуальные миры

Виртуальные миры (MMOG) стали весьма привлекательным объектом для венчурных инвестиций. В эту индустрию вкладываются огромные объёмы средств. Вот лишь некоторые из последних сделок: фонды CBS и Gladwyne Partners вложили $7 млн в The Electric Sheep Company (среди всего прочего, эта компания сейчас делает интерфейс для обучения в виртуальных мирах сверхчеловеческого искусственного интеллекта): фонд Charles River Ventures вложил $2 млн в Areae и $5,5 млн в Conduit. Фонд Sterling Stamos Capital Management вложил $4 млн в Multiverse. Венчурные инвестиции получила также Anshe Chung Studios и многие другие компании.



Ленты новостей


 
 
Актуальные результаты спортивных событий представлены на этом сайте. |浮気 の取り締まり別れさせ屋
Дизайн номера:
Онлайн-журнал WORLD2.RU учрежден и печатается в интернете с 11 декабря 2005 года. Все права защищены. При использовании материалов сайта ссылка на WORLD2.RU обязательна.